Até agora as aulas trouxeram alguns conceitos básicos relacionados a hipermídia.
Na primeira vimos uma breve história das mídias (imprensa, fotografia, rádio e cinema), o surgimento do computador e de como aos poucos ele foi absorvendo todas as mídias, dando origem a hipermídia, que é a junção de texto, imagem estática, imagem em movimento e som num suporte digital com uma interface gráfica.
Na seguinte foi falado da relevância do hiperlink, seus usos e de como ele é fundamental para a navegação na web como conhecemos hoje.
Na terceira foi apresentado o conceito de interface (elemento que faz a mediação homem-máquina, sendo que na hipermídia ela é o ambiente gráfico) e os pré-requisitos de uma boa interface, que deve ser transparente, invisível, natural, intuitiva, prática. Para a construção de uma boa interface, foram levantados os seguijntes tópicos:
- regras de legibilidade (simplificação, harmonia e contraste);
- tamanho variável das telas dos computadores;
- ícones ajudam na navegação por reconhecimento;
- navegação e comunicaçao devem sre facilitadas;
- manipulação direta;
- estrutura de veja-e-aponte.
O que evitar numa interface:
- reutilizar uma mídia sem adaptá-la ao ambiente digital;
- design confuso;
Por fim, na última aula tratamos da evolução das interfaces gráficas, sua importância e reflexos na navegação atual.
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